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Apprentissage interactif de la théorie des graphes

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Sélection d'Algorithme

Algorithme de Dijkstra

Trouve les plus courts chemins depuis la source vers tous les sommets

Temps: O((V + E) log V)
Espace: O(V)
Cas d'usage: Plus court chemin dans graphes pondérés avec poids non négatifs

Exécution d'Algorithme

Sélectionnez un algorithme et générez les étapes pour commencer la visualisation

À propos de Algorithme de Dijkstra

Trouve les plus courts chemins depuis la source vers tous les sommets.

Cas d'usage: Plus court chemin dans graphes pondérés avec poids non négatifs

Lire l'article complet: Shortest Path Algorithms Explained

Algorithmes associés: Algorithme de Bellman-Ford, Algorithme de Floyd-Warshall, Recherche en Largeur (BFS)

Contrôles de Graphe Interactifs
Actions de Base :
Double-clic → Ajouter un nœud
Glisser → Déplacer les nœuds
Maj+clic → Connecter
Clic droit → Menu contextuel
Avancé :
Ctrl+clic → Multi-sélection
Supprimer → Supprimer la sélection
Double-clic arête → Modifier le poids
Ctrl+glisser → Panoramique

Contrôles de Zoom

100%
Nœuds: 4
Arêtes: 4